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内容简介:
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
书籍目录:
目录
章 三维动画概述 .................................................................................................. 1
1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6
1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小结 ............................................................................................................................. 11
作业 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示范实例――利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16
2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26
本章小结 ............................................................................................................................. 28
作业 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30
3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示范实例――皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36
3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41
3.3 示范实例――精细室外场景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48
3.4 示范实例――室内房间的制作................................................................................. 51
3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小结 ............................................................................................................................. 59
作业 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61
4.2 示范实例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66
4.3 示范实例――真实人物头部的制作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的制作和 调整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82
本章小结 ............................................................................................................................. 84
作业 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87
5.2 示范实例――使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92
5.4 示范实例――矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98
5.5 示范实例――蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120
本章小结 ........................................................................................................................... 124
作业 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126
6.1 示范实例――逼真的树叶 ...................................................................................... 126
6.2 示范实例――破旧的锁 .......................................................................................... 130
6.3 示范实例――文字的华丽质感............................................................................... 136
6.3.1 文字模型的基本材质 ................................................................................... 136
6.3.2 底部发光材质 ............................................................................................... 139
本章小结 ........................................................................................................................... 140
作业 ................................................................................................................................... 140
第7 章 UV 编辑和卡通材质 ..................................................................................... 141
7.1 UV 编辑详述 ........................................................................................................... 141
7.2 示范实例――小奶牛的UV 编辑 ........................................................................... 144
7.2.1 编辑UV ........................................................................................................ 145
7.2.2 根据UV 绘制贴图 ....................................................................................... 150
7.3 卡通材质 .................................................................................................................. 153
本章小结 ........................................................................................................................... 157
作业 ................................................................................................................................... 157
第8 章 Maya 的灯光系统 ........................................................................................ 159
8.1 灯光的类型 .............................................................................................................. 159
8.2 灯光的基本属性 ...................................................................................................... 163
8.3 灯光的布置技巧 ...................................................................................................... 169
8.4 示范实例――布光模拟全局渲染 ........................................................................... 170
8.5 示范实例――室外回廊场景的布光 ....................................................................... 176
8.5.1 灯光设置 ....................................................................................................... 177
8.5.2 阴影设置 ....................................................................................................... 179
8.6 示范实例――魔法师的辉光 ........................................................................... 182
本章小结 ........................................................................................................................... 186
作业 ................................................................................................................................... 186
第9 章 Maya 的摄影机 ............................................................................................ 188
9.1 摄影机设置 .............................................................................................................. 188
9.2 示范实例――摄影机景深 实例 ....................................................................... 189
9.3 摄影机运用技巧 ...................................................................................................... 193
9.3.1 镜头景别 ....................................................................................................... 193
9.3.2 镜头角度 ....................................................................................................... 196
本章小结 ........................................................................................................................... 198
作业 ................................................................................................................................... 198
0 章 基础动画 .................................................................................................... 199
10.1 示范实例――使用关键帧制作小球弹跳动画 ..................................................... 200
10.2 示范实例――使用摄影机动画制作 弹飞向敌营 ................................................ 205
10.3 示范实例――材质动画制作变脸 ......................................................................... 210
10.4 示范实例――场景逐次出现动画 ......................................................................... 215
10.5 示范实例――nCloth 动力学布料碰撞动画 ......................................................... 218
本章小结 ........................................................................................................................... 222
作业 ................................................................................................................................... 223
1 章 面部表情系统 ............................................................................................. 224
11.1 示范实例――基础表情设定 ................................................................................. 225
11.2 示范实例――线控的使用 ..................................................................................... 228
11.3 示范实例――眼部细节的设定 ............................................................................. 230
11.4 示范实例――面部动画的制作 ............................................................................. 233
本章小结 ........................................................................................................................... 235
作业 ................................................................................................................................... 235
2 章 骨骼系统 .................................................................................................... 236
12.1 示范实例――双节棍的骨骼设定 ......................................................................... 236
12.2 示范实例――角色骨骼搭建................................................................................. 238
12.3 示范实例――蒙皮和权重 .................................................................................... 245
12.4 示范实例――Human IK 角色系统 ....................................................................... 247
12.4.1 Human IK 的快速绑定工具 ....................................................................... 248
12.4.2 Human IK 的自定义骨架 ........................................................................... 251
12.5 示范实例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254
本章小结 ........................................................................................................................... 257
作业 ................................................................................................................................... 258
3 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259
13.1 Arnold 渲染器简介 ................................................................................................ 259
13.1.1 Arnold 的发展历史和特点 ......................................................................... 259
13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261
13.2 示范实例――照片级产品照明 ............................................................................. 263
13.3 示范实例――建筑动画的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267
13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267
13.3.2 运动模糊和动画渲染 ................................................................................. 269
13.4 示范实例――户外场景的夜景照明 ..................................................................... 270
13.4.1 基础照明的布置 ......................................................................................... 271
13.4.2 Arnold 的自发光照明 ................................................................................. 274
13.4.3 Arnold 的体积光和景深 ............................................................................. 277
本章小结 ........................................................................................................................... 280
作业 ................................................................................................................................... 280
作者介绍:
王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州 动画节美猴王奖等多项大赛 奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖 指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国 集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flas 短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被 多家高校列为 教材。在 核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国 主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:6分
主题深度:7分
文字风格:6分
语言运用:7分
文笔流畅:8分
思想传递:3分
知识深度:3分
知识广度:8分
实用性:7分
章节划分:4分
结构布局:6分
新颖与独特:6分
情感共鸣:5分
引人入胜:5分
现实相关:9分
沉浸感:3分
事实准确性:9分
文化贡献:4分