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Maya模型与渲染书籍详细信息

  • ISBN:9787550200616
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2011-01
  • 页数:360
  • 价格:6.35
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》内容丰富全面、图文并茂、深入浅出、重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中三维模型与渲染的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》都会带给你实际帮助,受益终生。


书籍目录:

部分 Maya -Modeling(模型)

章 模型在电影中的应用

 节 电影技术的发展

 第二节 三维动画软件技术的应用

 本章小结

第二章 Maya工作界面与基础劋作

 节 技术指导原则

 第二节 开始学习Maya

 第三节 Maya标准界面元素及组成

 第四节 Maya视窗的基本劋作

 第五节 基本工具的使用

 第六节 查看场景信息

 第七节 文件管理

 第八节 Maya快捷菜单与常用命令

 第九节 创建一组“石膏几何体”静物

 本章小结

 本章作业

第三章 Polygon(多边形)建模

 节 技术指导原则

 第二节 Polygon(多边形)建模简介

 第三节 创建多边形模型

 第四节 多边形模型的选择

 第五节 基础多边形创建工具

 第六节 Edit -Mesh(编辑多边形)工具

 第七节 Normals(多边形法线)

 第八节 创建“卡通角色莫瑞斯”模型

 第九节 角色表情制作

 本章小结

 本章作业

第四章 NURBS(曲面)建模

 节 技术指导原则

 第二节 NuRBS建模简介

 第三节 创建曲线工具

 第四节 NuRBS基本几何体

 第五节 Edit -Curves(编辑曲线)

 第六节 NuRBs(曲面)创建

 第七节 NuRBS(曲面)编辑

 第八节 创建“马灯”模型

 本章小结

 本章作业

第五章 Subdivision(细分曲面)建模

 节  -技术指导原则

 第二节 细分建模简介

 第三节 Subdiv -Surfaces(细分曲面)的特点

 第四节 Subdiv&


作者介绍:

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其它内容:

编辑推荐

三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中很重要的一个环节,是制作影片的基石 “渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染”基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《Maya模型与渲染》作者系吉林动画学院教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。《Maya模型与渲染》(作者孙立军)是《Maya动画与》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、2章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“马灯”、“卡通玩具模型”的制作全过程,轻松学习和掌握Polygon(多边形)、NURBS(曲面)、Subdivision(细分曲面)三大建模技术的模型创建流程与步骤、编辑工具、菜单命令、属性功能与参数的使用方法等 渲染篇通过范例“经典的角色三点布光”、“模拟阳光照射的室内”、“卡通角色莫瑞斯的二维材质和纹理制作”、“对心形管和卡通角色莫瑞斯的UV划分”等制作全过程,快速学习和掌握Maya中的灯光、渲染、材质、UV贴图坐标、纹理、Unfold3D和Nuke的功能与具体应用方法。附录为每章习题答案。配套的《Maya模型与渲染实训》精心选择了3项作业练习,由实训名称、内容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示组成,是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,旨在提高读者的艺术素质和软件劋作技能,启发和激励自己动手劋作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。附赠光盘中包括范例素材、视频教程、彩色页面、工程文件等内容,以方便教学和自学。本书内容丰富全面、图文并茂、深入浅出、重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中三维模型与渲染的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,受益终生。


书籍介绍

《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》内容丰富全面、图文并茂、深入浅出、重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中三维模型与渲染的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,《"十二五"全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材:Maya模型与渲染(经典教材全面升级)》都会带给你实际帮助,受益终生。


书籍真实打分

  • 故事情节:9分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:7分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:5分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:4分


网站评分

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